Die reëls van die spel van checkers

Checkers is nie 'n nuwe bordspeletjie nie. Speel daarin in alle lande van die wêreld en bejaardes en kinders. Die geskiedenis van die oorsprong van hierdie vermaak is verbasend en is nog nie ontrafel nie. Trouens, soortgelyke borde met vierkante en skyfies argeoloë vind in Egipte, in Griekeland, sowel as in die gebied van Kiëf-Roes.

Ongekende popular checkers vandag. Met die eerste oogopslag is die spel nogal primitief, maar die wenners is tog die slimste en vindingrykste. Pret vereis deursettingsvermoë, aandag, ontwikkel logiese denke, leer jou om die mees waarskynlike verloop van gebeure te verwag. Baie ouers, wat skaars merk dat hul voorskoolse kind groot geword het en meer plodding geword het, probeer om met hul nageslag te speel in hierdie fassinerende spel.

Vandag sal ons praat oor hoe om gereelde (Russiese) bellers te speel, en ook kennis te maak met die verskille in die spelreëls in ander lande.

Die reëls van die spel in gewone (Russiese) checkers vir beginners

'N Standaard spelstel bestaan ​​uit 'n bord in 'n swart en wit hok (8 rye vertikaal en 8 horisontaal) en bellers wat aan die begin van die spel-aksies ewe verdeel word en in drie uiterste rye op swart selle gereël word.

Vervolgens sal ons uitvind wat die kern van die spel is en hoe die bewegings gemaak word:

  1. Die eerste stap is dat die deelnemer wit speel.
  2. Verdere beweeg word afwisselend langs die diagonaal gemaak, in selle van donker kleur.
  3. Die rigting kan verander word na regs of links, die agteruitgang is slegs toegelaat as dit moontlik was om die teenstander se tjek te verlaag.
  4. Dit is moontlik om die teenstander se skyfies van die veld af te verwyder, as daar 'n vry sel agter is en jy is op dieselfde skuinsvlak. So, skuif na 'n vrye vierkant, jy skiet die teenstander se beller van die bord af.
  5. In een skuif kan jy verskeie opponente se skyfies verwyder as hul plek dit toelaat. Dit is, daar is gratis selle tussen hulle vir beweeg.
  6. Die voltooide skuif word oorweeg nadat die speler sy hand van die bord verwyder het of na die verwydering van iemand anders se skyfies.
  7. As die speler se tjek aan die uiterste teenoorgestelde ry van die bord kom, dit is na die teenstander se beginlyn, dan word dit 'n "dame".
  8. Die voorreg van die koning is dat sy in 'n diagonale rigting na 'n onbeperkte aantal selle kan beweeg.
  9. Die speler het geen reg om die geleentheid te misloop om die teenstander se tjek te klop nie. Alhoewel sulke bewegings dikwels die "koninklike" skyfie in 'n dooie punt verlaat.
  10. Deur die reëls van die spel vir beginners te spesifiseer, is dit belangrik om daarop te let dat die wenner in die tjek die speler is wat die "ongewapende" teenstander verlaat het, of 'n situasie geskep het waarin die teenstander nie meer beweeg nie. As geen speler dit kan doen nie, dan word 'n trekking toegeken.

Soos u kan sien, is die reëls van die spel in checkers eenvoudig, beide vir kinders as vir ouers. Hulle het hulle bemeester, kinders en volwassenes kan hul vaardighede en intellektuele vermoëns verbeter. Hierdie speletjie is ideaal vir kinders ouer as 5-6 jaar, aangesien dit logiese en analitiese denke perfek ontwikkel . Wel, vir volwassenes is dit net 'n goeie geleentheid om tyd saam met die familie te spandeer.

Reëls van die spel in ander lande

In die checkers word regoor die wêreld gespeel, met elkeen wat hul eie aanpassings aan die reëls maak. So, byvoorbeeld, is die Engels verbode om terug te loop, selfs met die doel om die teenstander se tjek te verwyder. Die reëls vir die speel van Armeense checkers verskil aansienlik van die Russe. Hier gaan die skyfies nie skuins, maar in die loodregte rigting in verskillende selle in kleur. Moet ook nie die terugslag gebruik nie.

Daar is ook sogenaamde internasionale checkers. In hierdie spel bestaan ​​die spelbord uit honderd selle (van 10 vertikale en 10 horisontale rye). Daarbenewens moet die checkers volgens internasionale reëls gespeel word. Dit is nodig om in ag te neem dat slegs die tjek wat die stryd in een veld voltooi het, 'n vrou kan word.