Psigomatrix - vierkant van Pythagoras

Hierdie raai, soos 'n psigomatrix (die sogenaamde Pythagoras-vierkant), is onderhoudend en eenvoudig in berekeninge. Raai kan nou gedoen word, sonder om van die rekenaarskerm af te gaan.

Om te begin, laat ons kyk hoe om 'n vierkant Pythagoras korrek te teken, 'n psigomatrix genoem, en 'n karakterberekening uit te voer.

Teken eers 'n vierkant op 9 leë selle. Ons sal dit nodig hê teen die einde van fortuinvertelling. In dit sal die hele verborgenheid van die vierkant van Pythagoras wees en die opening van die verbinding van getalle en lot.

Skryf op die vel papier al die syfers van jou verjaarsdag (of die persoon waaraan jy raai).

Neem byvoorbeeld die datum 02.09.1964.

Alle figure wat ons voor ons sien, voeg by tot die teken van gelykheid: 0 + 2 + 0 + 9 + 1 + 9 + 6 + 4 = 31.

31 - die eerste werknommer.

Nou word die gevolglike nommer ook 3 + 1 = 4 bygevoeg.

4 - tweede werknommer.

Neem die eerste nommer 31 en neem die eerste syfer daarvan op die geboortedatum (behalwe nul) vermenigvuldig met 2. Dit blyk uit 31- (2x2) = 27.

27 - die derde werknommer.

En die laaste byvoeging: 2 + 7 = 9.

9 is die vierde werknommer.

Nou gaan ons terug na die geboortedatum: 02.09.1964 en gee 'n aantal van hul berekeninge (moet 4 basiese getalle wees).

In ons voorbeeld is dit: 31, 4, 27, 9.

Werknommers om die tabel te vul lyk soos volg:

Die eerste ry is die datum (sonder nulle): 2, 9, 1, 9, 6, 4.

Die tweede ry is die werkgetalle wat ons het: 3, 1, 4, 2, 7, 9.

Onthou dat ons in die begin van die fortuinvertelling die magiese vierkant van Pythagoras geverf het, waarvan die matriks gevul moes word. Syfers in ons berekeninge moet in selle geskryf word. Kom ons kyk wat ons gekry het toe die vierkant met getalle gevul is: 2, 9, 1, 9, 6, 4, 3, 1, 4, 2, 7, 9.

Hier sien ons die dekodering van die natuurlike geskenk van jou regte "ek", afhangende van hoeveel getalle jy in die vierkant het.

eenhede:

twees:

driemanskap:

Quartet:

Vyf:

ses:

sewe:

agt:

nege: