25 van die domste tegnologie en uitvindings

Natuurlik gaan die tegniese vooruitgang nie stil nie en, met ander woorde, vorentoe beweeg met spronge. Onlangs het nuwe tegnologie 'n reële rewolusie tot gevolg gehad, wat wetenskaplikes van regoor die wêreld dwing om nuwe produkte en geleenthede te bestudeer.

Ten spyte van die feit dat verbruikers voortdurend tegnologiese innovasies benodig wat multimillion dollar verdienste aan maatskappye beloof, het hulle almal 'n groot risiko om te misluk. Ons het 'n lys gereedskap voorberei wat gewildheid regoor die wêreld moes opdoen, maar "misluk." Of dit in te gesofistikeerde funksies is, of in die ontwikkelaars se foute - beoordeel jouself!

1. QR-kodes

Ja, ons praat van swart en wit blokkies, wat op allerhande goedere gevind kan word. QR kodes sou 'n ware tegniese ontdekking word, wat die verkoop van goedere fasiliteer. Maar, soos die praktyk getoon het, was die proses te ongemaklik en vereis 'n verbinding met die internet, sodat verbruikers opgehou het om hierdie tegnologie te gebruik.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy is 'n digitale videokamera waarmee gebruikers van die Playstation 2-spelkonsole die aksies en stemopdragte kan gebruik om die karakter in die spel te beheer. Toe die kamera in 2003 uitgekom het, was die vraag na webcamera's onrealisties groot. Baie, onder die invloed van advertensies en die begeerte om nuwe sensasies te ervaar, het hierdie kameras verwerf, maar, soos dit uitgedraai het, tevergeefs. Die bestuursproses was te primitief, en die meeste van die speletjies is eenvoudig nie deur die toestel ondersteun nie.

3. TiVo

TiVo is 'n ontvanger en 'n videorecorder in een bottel. Volgens die ontwikkelaars moet hierdie toestel die moeisame proses van koppeling aan kabeltelevisie vervang met die vermoë om gunsteling TV-programme op te neem. Ongelukkig was die skeppers van die handelsmerk te swak bekend in handelsmerkbemarking, en kon hul produkte nie behoorlik aanbied nie. Maar die kanse op sukses was, en TiVo kon op 'n lyn staan ​​met sulke reuse soos Apple of Google.

4. Blackberry

Vir 'n rukkie was Blackberry een van die gewildste handelsmerke van slimfone, wat baie sakemanne vertrou het. Maar sodra Apple die vrylating van sy slimfoon Iphone aan die mark bekend gemaak het en sommige verbruikers gelok het, het Blackberry onmiddellik verander in 'n ou tegnologie. In 'n paar oomblikke het die handelsnaam minder gewild geword en die liefde van verbruikers verloor.

5. Kiezel

Ten spyte van die feit dat Pebble een van die eerste maatskappye was om die slim ruimte in die mark te vang, kon dit nie FitBit en Apple weerstaan ​​nie. Pebble misluk en het vinnig die mark verlaat.

6. Oakley THUMP Sonbrille

In 2004 het Oakley sonbrille vrygestel met die funksie van 'n MP3-speler. Soms lei die kombinasie van twee onverenigbare toestelle tot 'n baie goeie produk, wat deur gebruikers hoog op prys gestel word. Maar in die geval van Oakley het dit nie gebeur nie: 'n swak klank en twyfelagtige ontwerp het die idee by die wortel verwoes.

7. MapQuest

Die maatskappy MapQuest is bekend as 'n ontwikkelaar van kaarte van internet blaaiers en was een van die eerste om plekke te soek en maniere te soek. Maar met die koms van Google Maps het die maatskappy tot die onderkant gesink, nie die kompetisie kon hanteer nie.

8. Sega Dreamcast

Na die onsuksesvolle vertrek van Sega Saturnus, het die maatskappy Sega gesê dat dit besluit het om terug te keer na die mark met 'n nuwigheid wat almal sal wen. Die voorvoegsel Dreamcast het 'n indrukwekkende sprong gemaak met aanhoudende advertensies. Maar die gebrek aan ontwerp, finansiële probleme en die komende uitgawe van Playstation 2 het onvermydelik alle Sega se pogings om terug te keer na die mark gedood.

9. AOL

Amerika-On-Line, of AOL, was die grootste internetverskaffer in die Verenigde State. Die sukses van die maatskappy het dit 'n korporatiewe reus gemaak, maar die samesmelting met Time Warner en die onvermoë om met breëbandtegnologie tred te hou, het tot gevolg gehad dat die mislukking en ineenstorting heeltemal misluk het.

10. Alta Vista

Alta Vista was een van die mees onsuksesvolle skeppings van tegnologiese vooruitgang. Oorspronklik was die projek soortgelyk aan Google. Hy het die hele netwerk geïndekseer, dit gekacheer en selfs naamherkenning gehad. Ongelukkig kon die eienaar van die maatskappy nie na die toekoms kyk nie, en is aan 'n ander maatskappy verkoop. Op die ou end, Alta Vista was gesluit Yahoo!

11. Google Wave

Aanvanklik is aanvaar dat Google Wave 'n nuwe manier van kommunikasie vir internetgebruikers sou wees, wat e-pos, sosiale netwerke en kitsboodskappe sal kombineer. Op een slag het hierdie tegnologie baie geraas, maar as gevolg van die groot aantal funksies en onaantreklikheid het dit nie gebruikers aangetrek nie.

12. Lumosity Brain Games

Toe Lumosity op die mark verskyn het, het hy groot vooruitsigte aangekondig vir sy invloed op breingeesondheid, en gesê dat tegnologie mense beter op die werk, op skool sal maak en die kanse om Alzheimer en ADHD te verlaag, verminder. Nadat die Lumosity-opname gedoen is en dit blyk dat hul aansoek niks met die werklikheid te doen gehad het nie, is hulle beveel om 'n boete van $ 2 miljoen te betaal.

13. Qualcomm se Flo TV

Flo TV, ontwikkel deur Qualcomm, was bedoel vir gebruikers wat nie 'n oomblik lank met die TV kon deelneem nie. Die tegnologie het toegelaat om 'n konstante televisiekonneksie op 'n mobiele toestel sonder Wi-Fi of sellulêre data te handhaaf. Dit was genoeg om 'n intekening te koop. Die idee was goed, maar die hoë koste van die toestel en intekeninge het hierdie projek gedek.

14. Palm Treo

In 1996 was die Palm Pilot een van die beste persoonlike organiseerders op die mark. Maar jare na die vinnige groei van die produksie van 'n verskeidenheid van smartphone assistente, was die maatskappy Palm uit die boks. Selfs die vrylating van Palm Treo het die maatskappy nie gespaar nie.

15. Napster

Niemand betwyfel dat Napster die musiekbedryf heeltemal herleef het nie, en maak MP3 die gewildste formaat om na musiek te luister. En die projek was baie suksesvol, maar het misluk as gevolg van 'n poging om met piraterye in te gaan.

16. Samsung Galaxy Note 7

Daar is niemand in die wêreld wat nog nooit van Samsung gehoor het nie. Daarbenewens, vandag is Samsung een van die mees vlagskip maatskappye, waaroor baie mense droom. Maar groot maatskappye maak foute wat jare lank onthou word. Dit is presies wat gebeur het met die ultra-moderne gadget Samsung Galaxy Note 7, wat gebruikers met sy plofstof verras. Ten spyte van die feit dat die maatskappy probeer het om hierdie probleem op te los deur die battery te vervang, was die model hopeloos verlore. Op die ou end, Samsung herroep die fone en verloor sowat $ 6 miljard.

17. Apple Pippin

Vandag domineer iPhone die mobiele speletjiesmark, met 'n groot biblioteek van verskeie toepassings. Selfs Apple het egter nie baie suksesvolle toestelle vrygestel nie. Dit sluit in Apple Pippin - 'n konsole vir videospeletjies. Ten spyte van die feit dat die voorvoegsel kragtig was, het 'n gebrek aan reklame, handelsmerkherkenning en swak spele hul werk gedoen. Binnekort het Playstation sy spelkonsole vrygestel, wat dadelik gewild geword het. In 1997 het Steve Jobs uiteindelik 'n einde gemaak aan die Apple Pippin-projek.

18. Die Daily Newspaper

Met die gewildheid van die iPad, News Corp. het begin om 'n digitale koerant The Daily te produseer. So wou die maatskappy die koerantmark eers op draagbare toestelle vasvang. Die gewenste resultaat is egter nie bereik nie en binnekort is die projek gesluit.

19. Microsoft SPOT

Voor die verskyning van Apple Watch in 2004, het Microsoft die "slim" klok Microsoft SPOT vrygestel. Lomp ontwerp, duur prys en maandelikse inskrywing het die projek verwoes.

20. Nintendo VirtualBoy

Vandag is Nintendo 'n legendariese maatskappy op die gebied van interaktiewe vermaak. Maar sy was nie altyd so nie. In die 90's was Nintendo se VirtualBoy 'n volledige ramp. Die konsole het nie goeie speletjies gehad nie en het die gesondheid van mense sterk beïnvloed, naamlik op die oë. Binnekort het die maatskappy besluit om die vrylating van sulke toestelle te laat vaar.

21. Google Glass

Toe Google glasbril uitgegee het, het baie unieke eienskappe in hierdie toestel gesien. Maar na jare se slegte bemarking het hoë koste en die gebrek aan basiese produkte hierdie projek heeltemal vernietig.

22. MySpace

MySpace het in 2003 verskyn as die gewildste sosiale netwerk op die internet. En die vooruitsigte vir hierdie projek was regtig groot, tot in 2005 is die idee verkoop aan News Corp, wat die netwerk nie behoorlik kon instel en ontwikkel nie. Wanneer Facebook in 2008 verskyn het, het MySpace vinnig 40 miljoen van sy intekenare, stigters, 'n hele personeel van werknemers verloor en in die vergetelheid gesink, 'n relikwie van die internet geword.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 was 'n bizarre kombinasie van die iPod van Apple en Motorola. Die toestel het mense toegelaat om met iTunes te koppel en die iPod-sagteware te gebruik. Die projek het egter misluk as gevolg van te stadig sinkronisasie en 'n beperking van laai van 100 liedjies.

24. OUYA

Nog 'n ongelukkige voorbeeld is om Olympus se spelkonsole te klim. Ten spyte van die goedkoop prys, het die konsole misluk. Die gebrek aan oorspronklike speletjies, 'n gehaltebeheerder en 'n verbruikersmark het hul werk gedoen. Dit blyk dat niemand 'n konsole wil koop ter wille van speletjies nie, wat op 'n selfoon gespeel kan word.

25. Oculus Rift en die nuwe VR

Die eerste pogings om 'n virtuele realiteitstoestel te skep, het ongekende vooruitsigte vir ontwikkeling belowe. En baie gebruikers was baie gelukkig met die spel nuwigheid. Maar vandag beweer baie maatskappye dat hierdie projekte onsuksesvol is, want elke dag wil minder mense duur toestelle koop vir 'n beperkte lys speletjies. Verder, die ongemaklike ontwerp van hierdie gadgets stoot kopers af.