Gorodoshny sport - die reëls van die spel

Die stadsporter, beter bekend as klein dorpies, het een van die rykste stories van alle Olimpiese sport. Sy is geliefd deur beide volwassenes en kinders, sy het 'n akkurate oog en 'n getroue hand nodig. Daar is reëls vir beide die persoonlike en die span kampioenskap, 'n spesiale rol word gespeel deur gooi tegniek, wat verskeie tipes.

Sportspel klein dorpies

Die stadsport is 'n bons van 'n vierkant wat 'n stad, 5 townships genoem word: 'n manchet in die vorm van silinders, hulle word in verskillende weergawes gemaak. Vir die eerste keer word die spel genoem in die annale van Antieke Rus, dit is deur Tsaar Peter die Eerste en bevelvoerder Suvorov liefgehad. Sommige politici van die vroeë 20ste eeu het die dorpe as een van die beste speletjies beskou en geliefd om in akkuraatheid te kompeteer.

Toe was daar geen algemene reëls nie, hulle het eers in 1923 verskyn toe die All-Union-kompetisies vir die eerste keer in Moskou georganiseer is. Tien jaar later het ander beginsels na vore getree, waar 15 figure vasgestel is. Die kampioenskap rondom die dorpe het gou gewild geword vir die mense. Die doel was om al die figure uit te skakel, met 'n minimum van pogings, watter deelnemer of span minder het, dit was die wenner van die kompetisie.

Gorodoshny sport - die reëls van die spel

Die eerste kampioenskap in stadsporter na die einde van die Sowjet-Unie het in 1993 in Rusland begin. Daar was binnekort federasies in ander ander unie-republieke. Vandag is die dorpe 'n Olimpiese sport , toernooie word tussen twee spelers en tussen spanne gehou. Sodra 'n paar deurboor word, betree die volgende span, alternatiewe aan die einde van die spel.

Die oorwinning word gewen deur die span wat twee wedstryde sonder pouse gewen het. In die rondte word vyf tot vyftien figure uitgespeel, in streng volgorde gereël. Reëls kan verander word tydens die wedstryd, maar daar is ook onwrikbare beginsels. Die hoofreëls van gorodiese sport:

  1. Die toernooi word gehou tussen twee deelnemers of spanne, wat elk vyf spelers het.
  2. Bits word gekies in standaard groottes.
  3. "Stad" word bepaal deur baie te teken.
  4. Die speler moet nie die lyn oorsteek nie, want dit kan die bisse verloor.
  5. Spanne speel op sy beurt, met 'n paar bisse op 'n keer.
  6. Hoeveel word skote voor die tyd bepaal.

Speeltuin vir gorodiese sport

By groot sportkompetisies word die webwerwe gekies met inagneming van sodanige vereistes:

Die klein dorpie grootte van die terrein bied twee by twee meter, van die koner gemeet 13 meter. Die lengte van die dorpe is nie minder nie as 20 sentimeter, en die stukkies is een meter. Die syfers word uit die spel geslaan, as jy al getref het, van 'n nader afstand af. Uit die spel word slegs die "letter" uitgeslaan. 'N Staking word getel as die figuur deur die vierkant gevlieg het, en die "letter" - met dien verstande dat die ander skote nie aangeraak word nie.

Bits vir gorodiese sport

Dorpe - 'n spel wat voorsiening maak vir die teenwoordigheid van bisse, alle spelers moet twee hê. onderskei:

  1. Saamgestelde. Lengte - tot 'n meter, met 'n ronde basis, van enige gewig en grootte.
  2. Polimeer. Die lengte word dieselfde toegelaat - ongeveer 'n meter, maar die gewig kan nie twee kilogram oorskry nie.

Stad-gebou sport - figure

Dit is baie moeilik om 'n figuur uit te skop, die blaas tel nie wanneer:

  1. Bita het die straflyn getref.
  2. Die gooi speler het die lyn van die spel oorgesteek.
  3. Die deelnemer het meer as 30 sekondes spandeer om voor te berei om te gooi.

As dit gebeur, word die figure weer geplaas, dit is verbode om nog 'n poging te doen. In die spel "dorpe" het die figure oorspronklike name, hulle word in hierdie volgorde gereël:

Stad Sport - gooi tegniek

Die tegniek om in die dorpe te gooi, sluit sulke oomblikke in:

  1. Greep. Die vlermuis word met 'n kwas vasgehou. Met 'n diep greep steek die handvatsel uit die palm uit, die middelste een - hulle val saam, die klein een - bereik die pinkie.
  2. Die rek. Die regterbeen is 45 grade na die voorste staaf, die linkervoet word na links verskuif.
  3. Swing. Dit begin wanneer die gewig na die drafbeen oorgedra word, die skouers word teruggetrek.
  4. Oorklokkering van die stukkies. Dit konvergeer met die verplasing van die linkerbeen, die stam strek vorentoe, wat die swaai van die kolf bied.
  5. Uitstoot. Die swaartepunt van die stukkies verhoog spoed as gevolg van die feit dat die hand die bietjie per sekonde van die gooi beheer en die skouer vorentoe beweeg.