Interaktiewe opleiding - moderne metodes om kennis te bekom

Standaard of passiewe model van opleiding is lank reeds in opvoedkundige instellings gebruik. Die breedste voorbeeld van hierdie tegniek is 'n lesing. En hoewel hierdie onderrigmetode een van die algemeenste is en bly, word interaktiewe opleiding geleidelik meer relevant.

Wat is interaktiewe leer?

Onderwysmetodes in voorskoolse instellings, skole, universiteite word verdeel in twee groot groepe - passief en aktief. 'N Passiewe model behels die oordrag van kennis van die onderwyser na die student deur middel van 'n lesing en studie van die materiaal in die handboek. Kennis toets word uitgevoer deur ondervraging, toetsing, beheer en ander verifikasiewerke. Die belangrikste nadele van die passiewe metode is:

Aktiewe onderrigmetodes stimuleer kognitiewe aktiwiteit en kreatiewe vermoëns van studente. Die student is in hierdie geval 'n aktiewe deelnemer aan die leerproses, maar hy werk meestal net met die onderwyser. Aktiewe metodes is baie belangrik vir die ontwikkeling van onafhanklikheid, selfonderrig, maar hulle leer prakties nie om in 'n groep te werk nie.

Interaktiewe opleiding is een van die variëteite van 'n aktiewe onderrigmetode. Interaksie met interaktiewe leer word nie net tussen die onderwyser en die student uitgevoer nie. In hierdie geval kontak en studeer alle leerlinge (of in groepe) saam. Interaktiewe metodes van leer is altyd interaksie, samewerking, soek, dialoog, die spel tussen mense of mense en die inligtingsomgewing. Deur aktiewe en interaktiewe onderrigmetodes by die lesse te gebruik, verhoog die onderwyser die hoeveelheid materiaal wat die studente geleer het tot 90 persent.

Interaktiewe leergereedskap

Die gebruik van interaktiewe onderrigmetodes het begin met gewone visuele hulpmiddels, plakkate, kaarte, modelle, ens. Vandag sluit moderne tegnologieë van interaktiewe leer die nuutste toerusting in:

Interaktiwiteit in onderrig help om die volgende take op te los:

Interaktiewe leermetodes

Interaktiewe onderrigmetodes - speletjies, besprekings, opvoering, opleiding, opleiding, ens. - vereis dat die onderwyser spesiale tegnieke gebruik. Daar is baie van hierdie tegnieke, en verskillende metodes word dikwels gebruik in verskillende stadiums van die sessie:

Sielkundige en pedagogiese toestande van interaktiewe leer

Die taak van die onderwysinrigting vir suksesvolle leer is om voorwaardes te voorsien vir die individu om maksimum sukses te behaal. Sielkundige en pedagogiese toestande vir die implementering van interaktiewe leer sluit in:

Klassifikasie van interaktiewe onderrigmetodes

Interaktiewe onderrig tegnologie is verdeel in individuele en groep. Individue sluit in opleiding en uitvoering van praktiese take. Groep interaktiewe metodes word in 3 subgroepe verdeel:

Interaktiewe vorme en onderrigmetodes

Om interaktiewe vorms van opleiding vir die aflewering van klasse te kies, moet die onderwyser die ooreenstemming van die metode in ag neem:

Interaktiewe onderrig in die kleuterskool

Interaktiewe tegnologieë en metodes van onderrig in voorskoolse instellings word hoofsaaklik in speletjies gebruik. Die spel vir die kleuter is die hoofaktiwiteit en daardeur kan die kind alles geleer word wat op sy ouderdom nodig is. Die geskikste vir die kleuterskool is storie-rolspeletjies, waartydens kinders aktief interaksie en effektief leer, want Die ervarings ervaar word meer lewendig onthou.

Interaktiewe onderrigmetodes in die skool

Op skool bied interaktiewe opleiding die gebruik van amper die hele reeks tegnieke. Interaktiewe onderrigmetodes in 'n laerskool is:

Byvoorbeeld, vir leerlinge van primêre klasse is die spel geskik, waarvan die betekenis is om iets aan 'n buurman by die lessenaar te leer. Onderrig van 'n klasmaat, die kind leer visuele hulpmiddels gebruik en verduidelik, en leer ook die materiaal veel dieper.

In die middel- en hoërskole sluit interaktiewe onderrigmetodes tegnologie in wat daarop gemik is om denke en intellektuele ontwikkeling te ontwikkel (projekaktiwiteite, dinkskrums , debat), interaksie met die samelewing (staging, speel situasies). Byvoorbeeld, met hoërskoolstudente kan jy al in die rolspeletjie "Akwarium" speel, waarvan die kern van die groep 'n moeilike situasie is, en die res analiseer dit van buite. Die doel van die spel is om gesamentlik die situasie vanuit alle standpunte te oorweeg, algoritmes vir sy oplossing te ontwikkel en die beste een te kies.