Die reëls van die spel in Go

Gaan is 'n ongelooflik interessante en fassinerende spel, wat egter nie baie gewild onder moderne kinders is nie. Intussen dra hierdie pret by tot die ontwikkeling van 'n aantal nuttige vaardighede, soos bewustheid, deursettingsvermoë, konsentrasie en so meer. Daarom word jong ouers aanbeveel om hul kind bekend te stel aan die Chinese spel, Gaan, verstaan ​​die reëls wat nie vir die jonger student moeilik sal wees nie.

Die reëls van die spel in Gaan vir beginners

Om Go te speel, benodig jy 'n spesiale 19x19-linie, asook swart en wit klippe vir die implementering van spelbewegings. Hierdie pret behels die deelname van twee spelers wat met behulp van baie bepaal watter van hulle die skyfies van wit en swart sal kry.

In hierdie geval word die eerste skuif altyd deur die eienaar van die swart klippies gemaak, wat een van hulle blootstel aan enige snypunt van die lyne. U kan dit sonder enige beperkings doen. U kan u tjekder op enige vrye punt, insluitende sy en die hoek, plaas.

In die toekoms word die bewegings op sy beurt uitgevoer. In hierdie geval, klippe wat voorheen op die speelveld geplaas is, beweeg nie oral nie en bly tot hulle aan die einde van die spel of totdat hulle deur die vyand geëet word.

Elke chip wat op die speelveld staan, het tot 4 grade vryheid, of "dame". By hierdie idee beteken ons punte aan die bokant, onder, links en regs, naamlik:

Volgens die reëls bly al die checkers in Go se spel op die veld totdat hulle ten minste een mate van vryheid het. As al die vrye punte vertikaal en horisontaal van een of 'n groep klippe gesluit is, word hulle vanaf daardie oomblik beskou as gevang. In hierdie geval word sulke bellers verwyder van die speelveld en geen deelname aan die spel word aanvaar nie. Op sy beurt, 'n speler wat daarin geslaag het om een ​​of meer van die teenstander se skyfies vas te vang, kry die toepaslike aantal punte.

Die volgende voorbeeld sal u help om die spel te verstaan:

Kruis hier is gemerkte punte, waarin jy die eienaar van swart klippe moet loop om die teenstander se bellers te vang. Nul - soortgelyke punte vir blankes. Driehoeke beklemtoon klippe wat slegs een graad van vryheid het, dit wil sê diegene wat as gevolg van een beweging vasgelê kan word.

Bordspel Gaan voltooi volgens die volgende reëls: die speler wat geen geleenthede sien om 'n skuif te maak nie, sê "slaag" en slaag die skuif na die opponent. As die tweede deelnemer enige aksie kan neem, het hy die reg om 'n skuif te maak. Andersins vou hierdie speler ook, waarna punte getel word.

Benewens punte vir "geëet" skyfies, ontvang deelnemers 'n sekere aantal punte vir die beslaglegging van die gebied. Dit beteken 'n gebied wat nie betwis kan word nie. In hierdie geval ontvang elke speler een punt vir elke snypunt van lyne wat op sy eie grondgebied geleë is.

Om te verstaan ​​hoe die gebied bepaal word, sal die volgende diagram u help:

In hierdie foto is die grondgebied van swart gemerk met kruisies, en die wit met die noises.

Leer ook hoe om backgammon en checkers te speel .