Kosakke-rowers - die reëls van die spel

Daar is 'n groot aantal uiteenlopende buitenspeletjies vir kinders. Sulke speletjies sluit die spel "Cossacks-rowers" in.

Beskrywing van die spel Cossack rowers

Kossack rowers is 'n mengsel van lammers en verberg en soek. Hierdie tuin spel was gewildste in die Sowjet-tye. Om te leer hoe om Cossacks-rowers te speel, kan jy jou ouers vra, wie het dit beslis in die kinderjare gespeel. Moderne kinders speel egter in die skoolwêreld. Jy kan dit op enige plek speel, waar daar afsonderlike hoeke is waarin jy kan steek.

Om die Kosakke te speel, moet rowers 'n groot maatskappy versamel, bestaande uit 6 persone of meer. Dan is dit nodig dat alle deelnemers van die spel in twee spanne verdeel moet word. Dit kan gedoen word deur 'n lot of onderling te onderteken. Elke span het sy eie naam: een - "Kosakke", die tweede - "rowers". Terselfdertyd kan "Kosakke" effens minder wees as "rowers".

Kinders se mobiele spel Kossakke-rowers: reëls

Kossakke-rowers het die volgende reëls van die spel, wat deur alle deelnemers gerespekteer moet word:

  1. Deelnemers stem vooraf saam met mekaar, in watter gebied dit moontlik is om te speel, en waar dit verbied word om uit te gaan, byvoorbeeld, kan jy nie buite die skoolterrein gaan nie.
  2. Lede van die span "Robbers" hou 'n interne vergadering en maak 'n geheime frase wat as wagwoord dien.
  3. Lede van die span "Kosakkies" stap opsy om nie die deelnemers van die ander span te sien nie. Om dit te doen, kan jy binne-in die ingang gaan of wegkruip agter die hoek van een van die huise.
  4. Die rowers vat die krijt en verf op die asfalt 'n groot sirkel wat die begin van die beweging aandui.
  5. Verder van hierdie sirkel word pyle getrek in die rigting waar die span van "rowers" weghardloop.
  6. Pyle kan op enige oppervlak geteken word: op 'n boom, randstamp, bank, muur van 'n huis.
  7. By die sein begin die span van die "rowers" wegloop ooreenkomstig die pyltjie se merk.
  8. Daarna kan die rowers in minegroepe verdeel word en pyle in verskillende rigtings teken om die Kosakke wat hulle soek, te verwar. Tipies, die tyd waartydens die rowers tyd nodig het om weg te steek, is beperk en gemiddeld 20 minute.
  9. Die rowers se vernaamste taak is om weg te steek, sover hulle kan. Dus, hoe meer die pyltjies verwar, hoe moeiliker sal dit wees dat die Kosakke die rowers kry.
  10. Terwyl die rowers wegkruip, vestig die Kosakke in hul "dungeon" - 'n plek waar hulle later die gevange rowers martel. Om dit te doen, omskryf sy grense en probeer om dit van buite-oë te verberg deur eksterne middele.
  11. Dan, deur die pyle gelei, moet die Russe die rowers vind en hulle na hul kerkers bring, waar hulle gemartel word (kietel, skop klein insekte). Vooraf, al die deelnemers aan die spel moet die reëls van marteling bespreek, sodat hulle nie wreed of aanstootlik is nie.
  12. Die Cossack wat die rower gevang het, bly hom in die kerker wag, terwyl die res van die Kosakke steeds op die rowers sit.
  13. Die oorblywende rowers het die reg om die kerker aan te val en 'n lid van hul span vry te laat.

Die hoofdoel van die spel is om 'n geheime wagwoord vir die Kosakke van die rowers uit te vind. In hierdie geval word die Kosakke beskou as wenners. Ook, as al die rowers in die kerker was, word die oorwinning toegeken aan die span van Kosakke. As 'n reël kry losers een klik.

Die spel "Cossack-rowers" begin sy voormalige gewildheid onder die kinders se kollektiewe herwinning. Om straatspeletjies te speel, leer kinders om met mekaar te kommunikeer, onderhandel, doelwitte stel, take en maniere vind om dit te bereik.